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https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/8.html
文字コード 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0 〓 〓 〓 ず ぺ デ 盾 投 0 き ぬ ら ゛ キ ヌ ラ 1 \n 〓 〓 ぜ ぽ ド 鎧 手 1 く ね り ゜ ク ネ リ 2 〓 〓 〓 ぞ ヴ バ 兜 ◎ 2 け の る ー ケ ノ ル 3 〓 〓 〓 だ ガ ビ 腕 × 3 こ は れ ・・ コ ハ レ 4 〓 〓 〓 ぢ ギ ブ 爪 ○ 4 さ ひ ろ ! サ ヒ ロ 5 〓 〓 〓 づ グ ベ 本 ● 5 し ふ わ ? シ フ ワ 6 〓 〓 〓 で ゲ ボ 杖 E 6 す へ ん % ス ヘ ン 7 〓 〓 〓 ど ゴ パ 槌 H 7 せ ほ ァ / セ ホ ┏ 8 〓 〓 〓 ば ザ ピ 槍 M 8 そ ま ィ : ソ マ ━ 9 〓 〓 が び ジ プ 短 P 9 た み ゥ 『 タ ミ ┓ A 〓 〓 ぎ ぶ ズ ペ 斧 X あ ち む ェ ア チ ム ┃ B 〓 〓 ぐ べ ゼ ポ 剣 を い つ め ォ イ ツ メ ┃ C 〓 〓 げ ぼ ゾ C 刀 っ う て も ッ ウ テ モ ┗ D 〓 〓 ご ぱ ダ G 琴 ゃ え と や ャ エ ト ヤ ━ E 〓 〓 ざ ぴ ヂ L 弓 ゅ お な ゆ ュ オ ナ ユ ┛ F 〓 〓 じ ぷ ヅ V 鈴 ょ か に よ ョ カ ニ ヨ 〓 漢字表記はマークを表し、◎は灰色の丸を表す。 表のみかたは、「ず」は「x30」、「じ」は「x2F」のようによんでください。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/14.html
情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「進数変換セット」 概要 始めの文字と終わりの文字を指定して、間の文字列を取得します。 A~Z a~z など。 解説 引数 A:始めの文字 B:終わりの文字 返り値 指定範囲の文字全て サンプルプログラム 「A」から「Z」まで文字コード範囲を言う。 //ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 「z」から「a」まで文字コード範囲を言う。 //zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba //本体 ●文字コード範囲(AからBまで) 結果とは文字列=空。 CでASC(A)からASC(B)まで繰り返す、結果=結果 CHR(C)。 結果で戻る。 「繰り返す」は逆向きにも対応するので -- SWinX (2008-10-16 16 19 05) CでASC(A)からASC(B)まで繰り返す、結果=結果 ASCのように書けます。 -- SWinX (2008-10-16 16 22 05) ありがとーございます!スッキリしました! -- 管理人 (2008-10-16 19 57 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmbndata/pages/21.html
文字コード表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ウ ア イ オ エ 10 ケ コ カ ク キ セ サ ソ シ ス テ ト ツ タ チ ネ 20 ノ ヌ ナ ニ ヒ ヘ ホ ハ フ ミ マ メ ム モ ヤ ヨ 30 ユ ロ ル リ レ ラ ン 熱 斗 ワ ヲ ギ ガ ゲ ゴ グ 40 ゾ ジ ゼ ズ ザ デ ド ヅ ダ ヂ ベ ビ ボ バ ブ ピ 50 パ ペ プ ポ ゥ ァ ィ ォ ェ ュ ヴ ッ ョ ャ A B 60 C D E F G H I J K L M N O P Q R 70 S T U V W X Y Z * - × = : % ? + 80 ■ コウモリ ー ! RV BX 、 。 . ・ ; " ~ / 90 ( ) 「 」 EX SP FZ □ _ z 周 え お う あ い A0 け く き こ か せ そ す さ し つ と て た ち ね B0 の な ぬ に へ ふ ほ は ひ め む み も ま ゆ よ C0 や る ら り ろ れ 究 ん を わ 研 げ ぐ ご が ぎ D0 ぜ ず じ ぞ ざ で ど づ だ ぢ べ ば び ぼ ぶ ぽ E0 ぷ ぴ ぺ ぱ F0 2バイト文字 E4 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 ぅ ぁ ぃ ぉ ぇ ゅ ょ っ ゃ a b c d e f g 10 h i j k l m n o p q r s t u v w 20 x y z 容 量 全 木 MB 無 現 実 ○ × 緑 道 不 30 止 彩 起 父 集 院 一 二 三 四 五 六 七 八 陽 十 40 百 千 万 脳 上 下 左 右 手 来 日 目 月 獣 各 人 50 入 出 山 口 光 電 気 綾 科 次 名 前 学 校 省 祐 60 室 世 界 高 朗 枚 野 悪 路 闇 大 小 中 自 分 間 70 系 鼻 問 究 門 城 王 兄 化 葉 行 街 屋 水 見 終 80 新 桜 先 生 長 今 了 点 井 子 言 太 属 風 会 性 90 持 時 勝 赤 毎 年 火 改 計 画 職 体 波 回 外 地 A0 員 正 造 値 合 戦 川 秋 原 町 晴 用 金 郎 作 数 B0 方 社 攻 撃 力 同 武 何 発 少 教 以 白 早 暮 面 C0 組 後 文 字 本 階 明 才 者 向 犬 々 ヶ 連 射 舟 D0 戸 切 土 炎 伊 夫 鉄 国 男 天 老 師 E0 F0
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/185.html
文字コードについて執筆していきたいと思います。8月18日記事 目次 文字コード 文字化けテスト コード 結果とまとめ 文字コード それぞれ文字には文字コードというものが割り当てられています。その文字コードは表になっており、様々な文字が表の中である番号で割り当てられています。 文字化けテスト PHPで文字コードを変換する関数はmb_convert_encoding関数というものを利用します。使い方は mb_convert_encoding($str,"変換後の文字コード","変換前の文字コード") になります。データベースとPHPの文字コードが異なっていた場合によく使用します。 コード フォーム !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title 文字コードテスト /title /head body form action="confirm.php" method="post" p タイトル /p input type="text" name="title" size="30" p 内容 /p textarea name="contents" cols="20" rows="4" /textarea br input type="submit" name="submit" value="送信" /form /body /html 表示側 !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title 文字コードテスト結果 /title /head body ?php $title = $_POST["title"]; $contents = $_POST["contents"]; echo "utf-8からutf-8へ br "; echo mb_convert_encoding($title,"utf-8","utf-8"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"utf-8","utf-8"); echo " br "; echo " br "; echo "euc-jpからeuc-jpへ br "; echo mb_convert_encoding($title,"euc-jp","euc-jp"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"euc-jp","euc-jp"); echo " br "; echo " br "; echo "sjisからsjisへ br "; echo mb_convert_encoding($title,"sjis","sjis"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"sjis","sjis"); echo " br "; echo " br "; echo "utf-8からeuc-jpへ br "; echo mb_convert_encoding($title,"euc-jp","utf-8"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"euc-jp","utf-8"); echo " br "; echo " br "; echo "euc-jpからutf-8へ br "; echo mb_convert_encoding($title,"utf-8","euc-jp"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"utf-8","euc-jp"); echo " br "; echo " br "; echo "utf-8からsjisへ br "; echo mb_convert_encoding($title,"sjis","utf-8"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"sjis","utf-8"); echo " br "; echo " br "; echo "sjisからutf-8へ br "; echo mb_convert_encoding($title,"utf-8","sjis"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"utf-8","sjis"); echo " br "; echo " br "; echo "番外 euc-jpからsjisへ br "; echo mb_convert_encoding($title,"sjis","euc-jp"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"sjis","euc-jp"); echo " br "; echo " br "; echo "番外 sjisからeuc-jpへ br "; echo mb_convert_encoding($title,"euc-jp","sjis"); echo " br "; echo mb_convert_encoding($contents,"euc-jp","sjis"); echo " br "; echo " br "; ? /body /html 結果とまとめ 文字化けが起きた際の原因追究代わりに使ってみてください。 以上
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/24.html
import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader; public class MyBufferedReader {public static void main(String[] args) throws IOException {System.out.println("数値を入力してください"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in), 1);String str = br.readLine();int inputInt = Integer.parseInt(str); int add5 = inputInt + 5;int dif5 = inputInt - 5; System.out.println("5を加えた結果は" + add5 + "です");System.out.println("5を減じた結果は" + dif5 + "です");}}
https://w.atwiki.jp/nikoban/pages/23.html
Android SDKにはXMLのパーサがありますが、HTMLのパーサは含まれていません。 そこで外部ライブラリ(TagSoup)を使ってHTMLをパースする方法を紹介します。 #Android内部でもTagSoupが使われているらしいのですが、SDKからは使えないようになっているようです(非公開クラス) TagSoupをダウンロードする http //home.ccil.org/~cowan/XML/tagsoup/からjarファイルをダウンロードし、任意の場所に置く ※確認時はバージョン1.2で行いました。 jarファイルを取り込む TagSoupを利用したいプロジェクトを右クリックし、[Build Path]-[Add External Archives..]を選択 先ほどダウンロードしたjarファイルを指定してOK 利用までの手順は上記だけです。 具体的な利用例としては下記のようになります。 import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import org.ccil.cowan.tagsoup.Parser; import org.xml.sax.Attributes; import org.xml.sax.ContentHandler; import org.xml.sax.InputSource; import org.xml.sax.Locator; import org.xml.sax.SAXException; public class HtmlReader implements ContentHandler { public void parse(InputStream is) { Parser parser = new Parser(); try { parser.setContentHandler(this); parser.setFeature(Parser.namespacesFeature, false); parser.parse(new InputSource(new InputStreamReader(is, "UTF-8"))); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } あとはSAXインタフェースでコールバックされるので、コールバック関数内でやりたい処理を追加すればよい(コールバック関数については割愛) なお、文字コードの自動判別は行われないので、文字化けする場合は自前で文字コードを指定する必要がある(上記例ではUTF-8を指定)
https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/63.html
文字コード FF FF END 01 00 SPACE 02 00 ぁ 03 00 あ 04 00 ぃ 05 00 い 06 00 ぅ 07 00 う 08 00 ぇ 09 00 え 0A 00 ぉ 0B 00 お 0C 00 か 0D 00 が 0E 00 き 0F 00 ぎ 10 00 く 11 00 ぐ 12 00 け 13 00 げ 14 00 こ 15 00 ご 16 00 さ 17 00 ざ 18 00 し 19 00 じ 1A 00 す 1B 00 ず 1C 00 せ 1D 00 ぜ 1E 00 そ 1F 00 ぞ 20 00 た 21 00 だ 22 00 ち 23 00 ぢ 24 00 っ 25 00 つ 26 00 づ 27 00 て 28 00 で 29 00 と 2A 00 ど 2B 00 な 2C 00 に 2D 00 ぬ 2E 00 ね 2F 00 の 30 00 は 31 00 ば 32 00 ぱ 33 00 ひ 34 00 び 35 00 ぴ 36 00 ふ 37 00 ぶ 38 00 ぷ 39 00 へ 3A 00 べ 3B 00 ぺ 3C 00 ほ 3D 00 ぼ 3E 00 ぽ 3F 00 ま 40 00 み 41 00 む 42 00 め 43 00 も 44 00 ゃ 45 00 や 46 00 ゅ 47 00 ゆ 48 00 ょ 49 00 よ 4A 00 ら 4B 00 り 4C 00 る 4D 00 れ 4E 00 ろ 4F 00 わ 50 00 を 51 00 ん 52 00 ァ 53 00 ア 54 00 ィ 55 00 イ 56 00 ゥ 57 00 ウ 58 00 ェ 59 00 エ 5A 00 ォ 5B 00 オ 5C 00 カ 5D 00 ガ 5E 00 キ 5F 00 ギ 60 00 ク 61 00 グ 62 00 ケ 63 00 ゲ 64 00 コ 65 00 ゴ 66 00 サ 67 00 ザ 68 00 シ 69 00 ジ 6A 00 ス 6B 00 ズ 6C 00 セ 6D 00 ゼ 6E 00 ソ 6F 00 ゾ 70 00 タ 71 00 ダ 72 00 チ 73 00 ヂ 74 00 ッ 75 00 ツ 76 00 ヅ 77 00 テ 78 00 デ 79 00 ト 7A 00 ド 7B 00 ナ 7C 00 ニ 7D 00 ヌ 7E 00 ネ 7F 00 ノ 80 00 ハ 81 00 バ 82 00 パ 83 00 ヒ 84 00 ビ 85 00 ピ 86 00 フ 87 00 ブ 88 00 プ 89 00 ヘ 8A 00 ベ 8B 00 ペ 8C 00 ホ 8D 00 ボ 8E 00 ポ 8F 00 マ 90 00 ミ 91 00 ム 92 00 メ 93 00 モ 94 00 ャ 95 00 ヤ 96 00 ュ 97 00 ユ 98 00 ョ 99 00 ヨ 9A 00 ラ 9B 00 リ 9C 00 ル 9D 00 レ 9E 00 ロ 9F 00 ワ A0 00 ヲ A1 00 ン A2 00 0 A3 00 1 A4 00 2 A5 00 3 A6 00 4 A7 00 5 A8 00 6 A9 00 7 AA 00 8 AB 00 9 AC 00 A AD 00 B AE 00 C AF 00 D B0 00 E B1 00 F B2 00 G B3 00 H B4 00 I B5 00 J B6 00 K B7 00 L B8 00 M B9 00 N BA 00 O BB 00 P BC 00 Q BD 00 R BE 00 S BF 00 T C0 00 U C1 00 V C2 00 W C3 00 X C4 00 Y C5 00 Z C6 00 a C7 00 b C8 00 c C9 00 d CA 00 e CB 00 f CC 00 g CD 00 h CE 00 i CF 00 j D0 00 k D1 00 l D2 00 m D3 00 n D4 00 o D5 00 p D6 00 q D7 00 r D8 00 s D9 00 t DA 00 u DB 00 v DC 00 w DD 00 x DE 00 w DF 00 z E0 00 ! E1 00 ? E2 00 、 E3 00 不明 E4 00 。 E5 00 … E6 00 . E7 00 / E8 00 「 E9 00 」 EA 00 『 EB 00 』 EC 00 ( ED 00 ) EE 00 ♂ EF 00 ♀ F0 00 + F1 00 - F2 00 × F3 00 ÷ F4 00 = F5 00 ~ F6 00 : F7 00 ; F8 00 . F9 00 , FA 00 FB 00 FC 00 FD 00 FE 00 ★ FF 00 ◎ 00 01 ○ 01 01 □ 02 01 △ 03 01 ◇ 04 01 @ 05 01 06 01 % 07 01 08 01 09 01 0A 01 0B 01 =) 0C 01 ^▽^ 0D 01 △ 0E 01 \_/ 0F 01 10 01 11 01 ZZ 12 01 円 13 01 どうぐ 14 01 たいせつなもの 15 01 わざマシン 16 01 メール 17 01 かいふく 18 01 きのみ 19 01 ボール 1A 01 せんとうよう 1B 01 ← 1C 01 ↑ 1D 01 ↓ 1E 01 → 1F 01 20 01 & 21 01 0 22 01 1 23 01 2 24 01 3 25 01 4 26 01 5 27 01 6 28 01 7 29 01 8 2A 01 9 2B 01 A 2C 01 B 2D 01 C 2E 01 D 2F 01 E 30 01 F 31 01 G 32 01 H 33 01 I 34 01 J 35 01 K 36 01 L 37 01 M 38 01 N 39 01 O 3A 01 P 3B 01 Q 3C 01 R 3D 01 S 3E 01 T 3F 01 U 40 01 V 41 01 W 42 01 X 43 01 Y 44 01 Z 45 01 a 46 01 b 47 01 c 48 01 d 49 01 e 4A 01 f 4B 01 g 4C 01 h 4D 01 i 4E 01 j 4F 01 k 50 01 l 51 01 m 52 01 n 53 01 o 54 01 p 55 01 q 56 01 r 57 01 s 58 01 t 59 01 u 5A 01 v 5B 01 w 5C 01 x 5D 01 y 5E 01 z 5F 01 À 60 01 Á 61 01 Â 62 01 Ä 63 01 Ç コメント(ご自由にどうぞ) コケコッコー むんたjgfxkdjfjier塩djkfjdfjsfjskdfjdfjdfjdvvvvxnjfdfdskdmmmmcvndfkjkdsjkjけっkefshjxzhfjdczkckszncknzkxnhnzxjhdsfhdsjfhdsjchdjfhdjfhdjfhdjfhdfhdjfhdjgcbnbfdhfsdfcdhfdhfdhfdhfdshfsdnfhdsfnhdgdhfhdgndgndfむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむっjdnhsfdhfdjhjdksfhnscifhsfhdfhdsherjhdscxvfghfjsdashhhsaaaahfhdfdjghdfhdhhhhhhhhhhはーあhふぁはdfへうsdyでゃxhdsひゅsfgyhsでゃhhsっはあhdsdhffdshsんxさでゃjdhsdgfhdhskhdsfgんかaiahcnnidhsdnnnnnnnnnnnnnnhaahshhsjhsdhsdhsjdhsdhsdhsdhsjdhsjdhjshdjshdjshdjshdjshjdeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeejjjjjjjjjjjjjjjggggggggggggggkkkkkkkkkkkkkddddddddddddd -- ふかけんぎじゃづのきるひ (2008-11-22 15 07 23) ASKDJSKDksdjfskdjfdskskdsjfkdjfdjfkdjfdkjfkdjfkdjfkuuunn -- gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg (2008-11-22 15 09 46) 私ブス -- ゆみ (2008-12-21 11 43 00) 役に立ちました! これで改造だって分からないようにポケモン作れるよ! ありがとう -- 名無しさん (2013-07-14 12 51 01) なんでダイアモンドとパールを略してダイパって言うんだろうね アタイはダパイルアーモンドって呼んでるわ 略して無いけどね -- 名無しさん (2013-07-30 23 31 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmnbhack/pages/17.html
文字コード変換ツール http //www.mediafire.com/download/07y3as449foco3e/%E3%81%BB%E3%82%93%E3%81%AB%E3%82%83%E3%81%8F%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AB%E3%82%83%E3%81%8F.exe コード、文字列を相互変換を行うツール 文字列変換時に対応文字列が無い場合は■で出力 コード変換時に対応文字列が無い場合は00で出力 文字コード表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ウ ア イ オ エ 10 ケ コ カ ク キ セ サ ソ シ ス テ ト ツ タ チ ネ 20 ノ ヌ ナ ニ ヒ ヘ ホ ハ フ ミ マ メ ム モ ヤ ヨ 30 ユ ロ ル リ レ ラ ン 熱 斗 ワ ヲ ギ ガ ゲ ゴ グ 40 ゾ ジ ゼ ズ ザ デ ド ヅ ダ ヂ ベ ビ ボ バ ブ ピ 50 パ ペ プ ポ ゥ ァ ィ ォ ェ ュ ヴ ッ ョ ャ A B 60 C D E F G H I J K L M N O P Q R 70 S T U V W X Y Z * - × = : % ? + 80 ■ コウモリ ー ! RV BX 、 。 . ・ ; " ~ / 90 ( ) 「 」 EX SP FZ □ _ z 周 え お う あ い A0 け く き こ か せ そ す さ し つ と て た ち ね B0 の な ぬ に へ ふ ほ は ひ め む み も ま ゆ よ C0 や る ら り ろ れ 究 ん を わ 研 げ ぐ ご が ぎ D0 ぜ ず じ ぞ ざ で ど づ だ ぢ べ ば び ぼ ぶ ぽ E0 ぷ ぴ ぺ ぱ F0 2バイト文字 E4 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 ぅ ぁ ぃ ぉ ぇ ゅ ょ っ ゃ a b c d e f g 10 h i j k l m n o p q r s t u v w 20 x y z 容 量 全 木 MB 無 現 実 ○ × 緑 道 不 30 止 彩 起 父 集 院 一 二 三 四 五 六 七 八 陽 十 40 百 千 万 脳 上 下 左 右 手 来 日 目 月 獣 各 人 50 入 出 山 口 光 電 気 綾 科 次 名 前 学 校 省 祐 60 室 世 界 高 朗 枚 野 悪 路 闇 大 小 中 自 分 間 70 系 鼻 問 究 門 城 王 兄 化 葉 行 街 屋 水 見 終 80 新 桜 先 生 長 今 了 点 井 子 言 太 属 風 会 性 90 持 時 勝 赤 毎 年 火 改 計 画 職 体 波 回 外 地 A0 員 正 造 値 合 戦 川 秋 原 町 晴 用 金 郎 作 数 B0 方 社 攻 撃 力 同 武 何 発 少 教 以 白 早 暮 面 C0 組 後 文 字 本 階 明 才 者 向 犬 々 ヶ 連 射 舟 D0 戸 切 土 炎 伊 夫 鉄 国 男 天 老 師 {E0 {F0 コメント欄(ご自由にどうぞ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kannsi/pages/29.html
ここでは文字コード表の英数字の組み合わせを公開しております ※一部コンテンツ工事中 ↓文字コード表一覧です 文字コード表「全て」 ↓組み合わせ番号順に並んだリストです 文字コード表「1~1000」 文字コード表「1000~2000」 文字コード表「2001~3000」 文字コード表「3001~4000」? 文字コード表「4001~5000」? 文字コード表「5001~6000」? 文字コード表「6001~7000」? 文字コード表「7001~8000」?
https://w.atwiki.jp/seidee5/pages/15.html
Const adTypeBinary = 1 Const adTypeText = 2 Const adReadAll = -1 Const adReadLine = -2 Dim bin Dim str Dim srcFile Dim srcCode Dim dstFile Dim dstCode 読み込み ver2 Dim objADOST_R srcFile = "c \src.txt" 元ファイル srcCode = "UTF-8" srcCode = "Shift-JIS" dstFile = "c \dst.txt" 変換後ファイル dstCode = "Shift-JIS" dstCode = "UTF-8" 読み込み With CreateObject("ADODB.Stream") .Open .Type = adTypeText .Charset = srcCode .LoadFromFile srcFile str = .ReadText(adReadAll) 全て読み込み .Close End With 読み込み ver2 Set objADOST_R = CreateObject("ADODB.Stream") objADOST_R.Type = 1 adTypeBinary objADOST_R.Open objADOST_R.LoadFromFile srcFile objADOST_R.Position = 0 str = objADOST_R.ReadText(adReadAll) 全て読み込み- Wscript.Echo str Base64デコード With CreateObject("Microsoft.XMLDOM").createElement("temp") .DataType = "bin.base64" .Text = str bin = .NodeTypedValue End With UTF-8をSHIFT-JISでファイル出力 With CreateObject("ADODB.Stream") .Open .Type = adTypeBinary .Write bin .Position = 0 .Type = adTypeText .Charset = dstCode .SaveToFile dstFile .SaveToFile "c \test.txt", 2 同名ファイルがあったら上書きする場合 adSaveCreateOverWrite=2 .Close End With